
Nella procedura di rappresentazione del file TGA ho aggiunto un processo, invisibile all'utente, che seleziona le facce in base alle loro proporzioni in altezza e larghezza, e le ruota ponendole in orizzontale.
Questo passaggio predispone la nuova modalità di carica delle texture, che, dalle prossime versioni del programma, saranno riproporzionate.
In altre parole, una faccia quadrata continuerà ad utilizzare la texture quadra come da template corrente, mentre una faccia allungata richiederà l'impostazione di una texture più ampia (secondo il futuro nuovo template).
Questo accorgimento porterà a una minore deformazione delle texture, con un apprezzabile miglioramento della grafica.
Update Vers.18
Implementato il riconoscimento di facce con lati allungati in proporzione maggiore del 50%, che generano la moltiplicazione automatica proporzionata da 2 a 6 volte della faccia di mesh e la relativa carica delle texture affiancate, (vedi numerazione multipla).
Sei volte è il massimo ottenibile nella mesh Sculpty, essendo l'ultima colonna inutilizzata nella modalità piana, e la prima da escludere per impossibilità a gestire lo smoothing sul primo lato.
Nel template viene introdotta un secondo bordo di cornice grigia, a definizione dell'area destinata a ricevere i pixel o le texture che andranno ad inerire con quelli della faccia per generare lo smoothing dei bordi. Se pixel e texture della cornice saranno gli stessi della faccia, lo smoothing non sarà quindi aapparentemente applicato, e i bordi della faccia appariranno netti. Nell'immagine, qui sopra, ove il contenuto della cornice grigia è costituito dai pixel neri del template, è invece di conseguenza visibile un bordino perimetrale nero sfumato su ogni faccia
Update vers.19a
Migliorie all'engine e nuova versione 0.0.2 del Plugin per SketchUp.


Now we convert the first object into a Sculpty. The SketchUp drawing is finished and we must ensure that 32 faces 









