Un piccolo clip-tutorial sul lavoro di DxFACE.
In Sketchup la "rieditazione" degli spigoli (edges), che vedete nel video, NON è obbligatoria, però è utile (io l'ho fatta solo sulla faccia davanti) per 2 MOTIVI.
Suggerisce a Sketchup di piantarla coi suoi centomila triangoli nascosti nelle facce poligonali plurime, col risultato che :
1) economizziamo le facce, che non possono superare il numero di 32 64 per via della tecnica della sculpt
2) le texture, inoltre, le possiamo amministrare molto meglio, perchè sono più squadrate.

Test in world di oggetto scatola/coperchio/dadi, con texture di template, in secondo piano la chiesetta costruita con la nuova versione 0.00.24 beta di DxFACE, che dispone di 64 facce.

In Sketchup la "rieditazione" degli spigoli (edges), che vedete nel video, NON è obbligatoria, però è utile (io l'ho fatta solo sulla faccia davanti) per 2 MOTIVI.
Suggerisce a Sketchup di piantarla coi suoi centomila triangoli nascosti nelle facce poligonali plurime, col risultato che :
1) economizziamo le facce, che non possono superare il numero di
2) le texture, inoltre, le possiamo amministrare molto meglio, perchè sono più squadrate.

Test in world di oggetto scatola/coperchio/dadi, con texture di template, in secondo piano la chiesetta costruita con la nuova versione 0.00.24 beta di DxFACE, che dispone di 64 facce.

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