Sono molto soddisfatto per la risoluzione raggiunta e vi anticipo la prima immagine in modalità 51 facce.
Finisco gli algoritmi e insieme il template per testare (infatti si vedono ancora alcune texture splittate fuori posto).
La modalità a cui sono pervenuto, passando tra la 32 e la 64, ovvero la 51 facce, ma automaticamente tutte splittate quadruplicandole in 204, mi pare ottimale.
Considerando ovviamente che si può disegnare di tutto (in Sketchup o in CAD o tramite qualsiasi modeller che possa esportare in DXF) senza badare a griglie bozzoli risoluzione etc etc. Poi, creare la texture, sul nuovo template che sarà inserito nel pacchetto, è molto facile, e richiede un minimo di pazienza, perchè le facce sono riconoscibilissime (numero+colore).
Naturalmente, tra le opzioni, resteranno disponibili tutte le modalità.
Ad esempio, il modo 32, che splitta le facce, se rettangolari, a trenino fino a in fila per 6, può essere utile a seconda del tipo di sculpt....

ps: si noti che il bordino nero sui cubi, frutto delle facce adiacenti nascoste, a texture ultimata si fa sparire in un secondo, bordando la faccia, oltre i suoi bordi di template, con una tinta analoga a quella prevalente della texture. Nell'immagine si nota al massimo perchè, non essendo ortogonali le facce del dadino ai vettori X e Y, i lati sono ricalcolati per interpolazione nel punto mediano di vettori orientati nello spazio su valori in floating point, e ne consegue che la sculpt, a base di integer (numeri interi), risente dell'arrotondamento finale dei valori.
Per il futuro, emerge una considerazione immediata, rispetto alle nuove implementazioni. Considerata la possibilità che la sculpt non abbia necessità di risoluzione quadrupla per le sue facce più piccole, potrei prevedere il trasferimento della sua risoluzione in eccesso alle facce di dimensioni maggiori, che invece potrebbero richiedere maggior dettaglio. Ovvero, DxFACE dovrà scegliere e adottare una risoluzione di texture a faccia singola, o quadrupla, o nonula (come si dice 9x9?) a seconda della dimensione di ciascuna faccia. L'incremento non è aritmetico, ma geometrico, perchè parliamo di mesh.
Per il futuro, emerge una considerazione immediata, rispetto alle nuove implementazioni. Considerata la possibilità che la sculpt non abbia necessità di risoluzione quadrupla per le sue facce più piccole, potrei prevedere il trasferimento della sua risoluzione in eccesso alle facce di dimensioni maggiori, che invece potrebbero richiedere maggior dettaglio. Ovvero, DxFACE dovrà scegliere e adottare una risoluzione di texture a faccia singola, o quadrupla, o nonula (come si dice 9x9?) a seconda della dimensione di ciascuna faccia. L'incremento non è aritmetico, ma geometrico, perchè parliamo di mesh.
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