- Aggiunto la carica di file TGA precedentemente generati, per effettuare ulteriori editazioni
- Completa movimentazione su XYZ delle facce selezionate, con regolazione del passo
(visibile a run-time sul viewer 3DLite OpenGL)

un altro passino verso un editor integrato
ora dovrò per prima cosa implementare una funzione UNDO, infatti se una faccia esce dal range cubico della Sculpty, per non comprometterne la riuscita, viene tagliata, oppure dovrei piazzare un preavviso che si è arrivati ai limiti estremi...
insomma per ora meglio salvare spesso.
ora dovrò per prima cosa implementare una funzione UNDO, infatti se una faccia esce dal range cubico della Sculpty, per non comprometterne la riuscita, viene tagliata, oppure dovrei piazzare un preavviso che si è arrivati ai limiti estremi...
insomma per ora meglio salvare spesso.
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