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SkUp2Ray v0.0.6 versione di transizione

SkUp2Ray è disponibile QUIPlugin per Google SketchUp, abilita la creazione di file in formato POV a partire da un originale di SketchUp, utilizzabili da POV-Ray per la renderizzazione degli oggetti
La nuova versione riduce l'eccessiva verbosità di decimali in floating point di SU e utilizza meshes che raggruppano le facce, in vista della futura aggiunta della feature di smoothing, che in POV-Ray è purtroppo bugata sulle entità smooth_triangle. Purtroppo pare che solo la prossima versione 4 di POV-Ray risolverà il problema, ma intanto, per migliorare il mio parser, ho dovuto iniziare ad adottare queste entità meshes, che personalmente trovo assai meno compatibili e versatili rispetto alle FACEs tradizionali, utilizzate fin dall'inizio da tutti i motori 3D.
Il file di plugin SkUp2Ray.rbs andrà decompresso e copiato nella cartella Plugin di SketchUp 8, che lo caricherà automaticamente all'avvio, nel menu "File", ogni altra operazione sarà automatica.
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T-Magnifier

sopra, con T-magnifier. A fianco, SketchUp standard
skp2jpg è disponibile QUI, e da ora il pacchetto contiene anche l'utility stand-alone T-Magnifier per Google SketchUp, che, in fase di vista/editazione, consente di ingrandire le texture contenute nei file modello. Realizzata per la versione 8 di Google SU in lingua italiana o inglese, l'utilità non è ancora testata con la versione Pro.
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skp2jpg

skp2jpg è disponibile QUITool per Google SketchUp, abilita all'esportazione dei file texture di tipo JPG e PNG contenuti nei file SKP usati da SketchUp per salvare i suoi modelli.
Il file zip andrà decompresso, e l'eseguibile skp2jpg.exe dovrà rimanere nella stessa cartella della libreria 3Drgb.dll.
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SkUp2dxf v0.1.3 (v0.1.4)

SkUp2dxf disponibile QUIPlugin per Google SketchUp, abilita l'esportazione di file tridimensionali nel formato DXF (AutoCAD).
E' quindi possibile importare ed editare sul proprio CAD qualsiasi elemento della enorme libreria di oggetti ed edifici di Google, anche con blocchi ed istanze annidate (facendo comunque attenzione al rispetto di eventuali diritti di Copyright).
Il file zip andrà decompresso, e il plugin SkUp2dxf.rbs posizionato nella cartella Plugin di SketchUp 8, che lo caricherà all'avvio, nel menu "File". Ogni altra operazione sarà automatica
Updated v0.1.4 add engine alot faster
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dxf2SkUp v0.0.3 (Updated 0.0.4)

dxf2SkUp v0.0.4 disponibile QUIPlugin per Google SketchUp, abilita l'importazione di file tridimensionali nel formato DXF (AutoCAD).
Nell'immagine un oggetto importato tramite il plugin in Google SketchUp versione 8 (sopra), a confronto con lo stesso oggetto importato tramite il comando nativo di Google SketchUp 6 (comando soppresso e non più disponibile nell'attuale versione, se in allestimento free, rilasciata recentemente da Google).
Le facce sono renderizzate con il medesimo criterio, ovvero creando poligoni a 4 lati ove possibile (se i vertici sono quindi complanari).
Il plugin inoltre (a differenza di Goggle SketchUp), mantiene la posizione dell'oggetto relativa all'origine 0,0,0 degli assi x,y,z. Questa scelta è migliorativa e importante per poter disporre di controllo sulla collocazione reciproca di oggetti caricati in successione con il comando importa DXF.
Il file zip andrà decompresso, e il plugin dxf2SkUp.rbs posizionato nella cartella Plugin di SketchUp 8, che lo caricherà all'avvio, nel menu "File". Ogni altra operazione sarà automatica.
L'attuale versione supporta semplicemente le entità 3DFACEs.
History:
v.0.0.2 fix to degenerate triangles (pseudo points and lines, not allowed by Google SketchUp).
v.0.0.3 new engine: faces with 4 edges if possible (on complanar points).v.0.0.4 optimized, each imported file creates a group.
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dxf2SkUp v0.0.0 beta (Updated 0.0.3)

dxf2SkUp v0.0.3 (or last updated) disponibile QUIPlugin per Google SketchUp, abilita l'importazione di file tridimensionali nel formato DXF (AutoCAD), dal momento che nella nuova versione 8 free di SketchUp hanno ben pensato di sopprimere questa possibilità, e tutti i tool analoghi in circolazione risultano a pagamento.
Il file zip andrà decompresso, e il plugin dxf2SkUp.rbs posizionato nella cartella Plugin di SketchUp 8, che lo caricherà all'avvio, nel menu "File". Ogni altra operazione sarà automatica.
L'attuale versione supporta semplicemente le entità 3DFACE.
updated v.0.0.2 fix to degenerate triangles (pseudo points and lines, not allowed by Google SketchUp).updated v.0.0.3 new engine: faces with 4 edges if possible (on complanar points).
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SkUp2Ray v0.0.2 (upd.0.0.5a)

SkUp2Ray disponibile QUIPlugin per Google SketchUp, abilita la creazione di file in formato POV a partire da un originale di SketchUp, utilizzabili da POV-Ray per la renderizzazione degli oggetti.
History:
v0.0.2 add Alpha Channel
v0.0.3 add recursive scanner for nested materials (very slow on large files)
v0.0.4 add ability to create *.inc files instead of *.pov filesIl file di plugin SkUp2Ray.rbs andrà decompresso e copiato nella cartella Plugin di SketchUp 8, che lo caricherà automaticamente all'avvio, nel menu "File", ogni altra operazione sarà automatica.
Updated v0.0.5a add engine alot faster.
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3DLite OpenGL version 0.1.4

Nuovo aggiornamento del viewer per le Sculpties di Second Life.Tenuto conto del miglioramento ottenuto dalla Linden Lab nella resa grafica delle Sculpties, e soprattutto della nuova opzione PIANO introdotta nei settaggi, ho avviato il rifacimento completo della creazione "bassorilievi" di SecondTGA, dove il sottoscritto questa funzione PIANO, ora ufficiale in Second Life, si ingegnava ad anticiparla, emulandola con un trick.
Quindi, ancor prima del rilascio della nuova versione di SecondTGA con la creazione "bassorilievi" riscritta e migliorata, ho aggiornato il viewer, che ora permette di studiare la profondità delle Sculpties tramite funzioni di rescaling su XYZ.
Download HERE.
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